Jeux de Rôle

7e mer

7e Mer est la seconde édition d’un jeu de rôle sur table ayant pour thématique le genre dit de cape et d’épée. Il s’inspire de la tradition des romans d’Alexandre Dumas et autres  Le Capitaine Fracasse de Théophile Gautier avec son lot de machinations, d’aventures et de combat rocambolesque. Toutefois 7e Mer ajoute un soupçons de magie, de mystères et sociétés secrètes. Il est édité en Français par Studio Agate.

Dans ce jeu de rôle, les joueurs incarnent des personnages héroïques redresseurs de torts ferraillant, intrigant et déjouant de vastes complots soigneusement élaborés par de vils tyrans. Ici, pas question de jouer de vil crapule ou autres mesquins butors, c’est un choix fort assumé du jeu. 

Bienvenu au 7e Mer

Le Cadre de 7e Mer se situe sur un continent dénommé la Théah qui, nous n’allons pas nous le cacher est librement inspiré de notre Europe à divers période. Il est donc assez simple de se rattacher à une vision ou un archétype de personnage tant cela peut nous parler.  Il ne s’agit bien entendu pas d’un jeu historique mais davantage de reprendre des éléments identifiable d’un pays ou d’une région. Cela permet de de créer une nouvelle culture assez proche de l’existant tout en étant différente sans tomber dans la parodie et/ou cliché.

Par exemple, la Montaigne est un mélange de l’époque des mousquetaires sous Louis XIII et du règne du Roi Soleil, La Castille est à rapprocher du Siècle d’Or en Espagne avec des références à l’Inquisition, le Royaume d’Avalon fait pensé à la Grande Bretagne post-arthurienne..etc..

Dans sa globalité, le monde se veut assez ouvert, le maître du jeu ne sera pas écrasé par un background encyclopédique. De nombreuses amorcent d’aventures, idées et aides destinés au Maître de Jeu sont parsemées tout au long du livre ne le laissant pas non plus sans guide. 

7e Mer des Personnages

Bienvenu au 7e Mer

 

Le Cadre de 7e Mer se situe sur un continent dénommé la Théah qui, nous n’allons pas nous le cacher est librement inspiré de notre Europe à divers période. Il sera donc assez simple de se rattacher à une vision ou un archétype de personnage tant cela peut nous parler.  Il ne s’agit bien entendu pas d’un jeu historique mais davantage de reprendre des éléments iconiques d’un pays ou d’une région. Cela permet de de créer une nouvelle culture assez proche de l’existant tout en étant différente sans tomber dans la parodie et/ou cliché.

7e Mer des Personnages

Par exemple, la Montaigne est un mélange de l’époque des mousquetaires sous Louis XII et du règne du Roi Soleil, La Castille est à rapprocher du Siècle d’Or en Espagne avec des références à l’Inquisition, le Royaume d’Avalon fait pensé à la Grande Bretagne post-arthurienne..etc..

Dans sa globalité, le monde se veut assez ouvert, le maître du jeu ne sera pas écrasé par un background encyclopédique. De nombreuses amorcent d’aventures, idées et aides destinés au Maître de Jeu sont parsemées tout au long du livre ne le laissant pas non plus sans guide. 

Bal houleux 7e Mer

Système de Jeu

Au niveau règle, le système a connu un sérieux et bienvenu lifting  pour ceux et celles ayant connu l’édition précédente. En effet, le système se veut plus narratif que dans l’édition précédente.

 

Pour faire simple et surtout sans rentrer dans les détails :

Le jeu avec des d10 et il faut jetez le nombre de dés correspondant à Attribut + Compétence. Ensuite, en combinant les résultats des dés, il est nécessaire d’obtenir des « 10 ». Chaque « 10 » représente une réussite ici nommée « mise ». Au cours de son tour de jeu,  le joueur dépense ses « mises » pour résoudre ses actions, saisir des opportunités que lui aura présenté. Bien évidemment quelques customisations de personnages ainsi que la magie  viendront apporter du relief à cela.

Un exemple : Alors qu’ils accédaient enfin au document secret qu’ils espéraient récupérés, les Personnages sont surpris  par des gardes. Le Maitre du jeu annonce que si un personne veut se saisir des documents lors de la mêlée ou fuite a venir, il sera nécessaire d’y investir 2 mises.  Un joueur déclarent que son personne se précipite sur les documents tout en ferraillant. Il obtient 3 mises pour le tour, il arrive donc à se saisir des documents.  Avec une mise restante, il sera probablement en mauvaise posture face aux gardes.

Bal houleux 7e Mer

Système de Jeu

Au niveau règle, le système a connu un sérieux et bienvenu lifting  pour ceux et celles ayant connu l’édition précédente. En effet, le système se veut plus narratif que dans l’édition précédente. 

Pour faire simple et surtout sans rentrer dans les détails :

Le jeu avec des d10 et il faut jetez le nombre de dés correspondant à Attribut + Compétence. Ensuite, en combinant les résultats des dés, il est nécessaire d’obtenir des « 10 ». Chaque « 10 » représente une réussite ici nommée « mise ». 

Au cours de son tour de jeu,  le joueur dépense ses « mises » pour résoudre ses actions, saisir des opportunités que lui aura présenté. Bien évidemment quelques customisations de personnages ainsi que la magie  viendront apporter du relief à cela.

un exemple : Alors qu’ils accédaient enfin au document secret qu’ils espéraient récupérés, les Personnages sont surpris  par des gardes. Le Maitre du jeu annonce que si un personne veut se saisir des documents lors de la mêlée ou fuite a venir, il sera nécessaire d’y investir 2 mises.  Un joueur déclarent que son personne se précipite sur les documents tout en ferraillant. Il obtient 3 mises pour le tour, il arrive donc à se saisir des documents.  Avec une mise restante, il sera probablement en mauvaise posture face aux gardes.

Conclusion

Cette nouvelle édition des 7e mer deuxième édition est une réussite de part sa proposition de jeu sans oublier la beauté des illustrations qui en font un bel objet.

 Si vous êtes intéressé, des parties ouvertes de ce Jeu de Rôle vont se dérouler au Dragon Libournais.