Jeux de Rôle

Spire : Le Soulèvement

“Voici Spire. Une ville de mille cinq cent mètres de haut de la région de Destera, gouvernée par de cruels Hauts-Elfes, où les Drows – c’est-à-dire vous, votre famille et vos amis – sont opprimés depuis des siècles. Un dédale cauchemardesque de couloirs sinueux et de structures empilées les unes sur les autres au fil des constructions. La demeure d’un millier de dieux. Le bastion le plus excentré d’un empire impitoyable et florissant. Une architecture d’origine inconnue qui abrite en son sein une déchirure dans la réalité, boursouflée et pourrissante, où les gens sains d’esprit ne s’aventurent jamais.”

Bienvenue dans Spire !

Spire est un jeu de rôle édité par Barbu Inc. se situant dans la ville éponyme. Elle est actuellement dirigée par des Aelfirs : des Haut-Elfes portant constamment sur leurs visages des masques finement ouvragés. Ils l’ont conquise il y a 200 ans à lors d’une guerre aussi brutale que sanglante contre les Drows. Accompagné de mercenaires humains, Spire sert désormais de poste avancé dans la conquête de la lointaine Nujab. C’est sur ces terres du Sud que règnent les Gnolls.

Les Drows sont autorisés à rester en ville en échange d’une période de corvée de 4 ans au service d’un Seigneur Aelfir. Les Drows ont été maudits par leurs lointains cousins Haut-Efles et ne peuvent en conséquence supporter la lumière du Soleil, les condamnant à l’obscurité.

Les joueurs vont incarner des Drows ayant décidé de rejoindre le mystérieux “ Culte de Souveraine Cachée” afin de résister et reprendre la cité aux envahisseurs Aelfirs. L’une des thématiques du jeu est la Résistance désespérée, face à un adversaire qui leur est bien supérieur.

Une Ambiance à part

Illustration de Spire

Bienvenue dans Spire !

Spire est un jeu de rôle édité par Barbu Inc. se situant dans la ville éponyme. Elle est actuellement dirigée par des Aelfirs : des Haut-Elfes portant constamment sur leurs visages des masques finement ouvragés. Ils l’ont conquise il y a 200 ans à lors d’une guerre aussi brutale que sanglante contre les Drows. Accompagné de mercenaires humains, Spire sert désormais de poste avancé dans la conquête de la lointaine Nujab. C’est sur ces terres du Sud que règnent les Gnolls.

Illustration de Spire

Les Drows sont autorisés à rester en ville en échange d’une période de corvée de 4 ans au service d’un Seigneur Aelfir. Les Drows ont été maudits par leurs lointains cousins Haut-Efles et ne peuvent en conséquence supporter la lumière du Soleil, les condamnant à l’obscurité.

Les joueurs vont incarner des Drows ayant décidé de rejoindre le mystérieux “ Culte de Souveraine Cachée” afin de résister et reprendre la cité aux envahisseurs Aelfirs. L’une des thématiques du jeu est la Résistance désespérée, face à un adversaire qui leur est bien supérieur.

Une Ambiance à part

Spire est une ville infernale dont les origines et l’histoire se sont perdues. Elle s’effrite de toute part et a dû être consolidée, voire partiellement reconstruite d’innombrables. Cela engendra à certains endroits des dédales architecturaux inextricable. Spire est un endroit à la fois hanté, violent où le luxe ostentatoire des Hauts-Quartiers côtoie le dénuement généralisé des ouvriers Drows. Ces derniers travaillant dans des usines oppressantes afin de produire des richesses pour leurs maîtres Hauts-Elfes. Chaque quartier de la ville a son ambiance, sa faune, ses innombrables factions et ses enjeux spécifiques.

C’est aussi un lieu où se croisent des dizaines de dizaines de croyances divers plus ou moins autorisés,  la magie et une technologie proche de notre ère post-industrielle.  On peut rencontrer des prédicateurs à tous les coins de rue, des rumeurs prétendent même que des démonologues se cachent derrière les façades rutilantes d’universités respectables ainsi que dans les profondeurs de la ville. Les humains par retro-ingénieurerie ont importé la technologie pillée dans les arcologie Prokatakos. On dit aussi que dans les profondeurs des quartiers pauvres de Derelictus des Gnolls se cacheraient en fomentant de mauvais coups.

C'était pas ma Guerre !

Vous l’aurez compris, Spire n’est pas un jeu héroïque. La cité sera le cadre de jeu unique de jeu, les personnages ne sortiront à priori pas de la ville. Bien que faisant appel à des références classiques (Elfes, Gnoll…etc..), Spire se détache du Médiéval Fantastique pour se rapprocher de L’Urban-Fantasy. Le Background est foisonnant et de type bac à sable, permettant une grande liberté aux joueurs et maitres du jeu.

Le monde de Spire est brutal tout en nuance de gris foncé. Les joueurs doivent s’attendre à voir leurs personnages encaisser des coups de la part des oppresseurs Aelfirs ou des autres factions agissant pour leurs propres comptes (autres cultes, criminels, sectes diverses, force de l’ordre..etc.. ). Votre Famille, vos alliés, vos contacts, vos voisins seront prêts à vous dénoncer ou à vous débarrasser de vous pour servir leurs intérêts, voir même votre Culte ou si vous devenez trop visible.

Mais pour ceux qui sont prêts à relever le défi, Spire est au bord d’une révolte à grande échelle, et c’est à vous d’être l’étincelle qui embrasera la cité.

C'était pas ma Guerre !

Vous l’aurez compris, Spire n’est pas un jeu héroïque. La cité sera le cadre de jeu unique de jeu, les personnages ne sortiront à priori pas de la ville. Bien que faisant appel à des références classiques (Elfes, Gnoll…etc..), Spire se détache du Médiéval Fantastique pour se rapprocher de L’Urban-Fantasy. Le Background est foisonnant et de type bac à sable, permettant une grande liberté aux joueurs et maitres du jeu.

Le monde de Spire est brutal tout en nuance de gris foncé. Les joueurs doivent s’attendre à voir leurs personnages encaisser des coups de la part des oppresseurs Aelfirs ou des autres factions agissant pour leurs propres comptes (autres cultes, criminels, sectes diverses, force de l’ordre..etc.. ). Votre Famille, vos alliés, vos contacts, vos voisins seront prêts à vous dénoncer ou à vous débarrasser de vous pour servir leurs intérêts. Voire même votre Culte ou si vous devenez trop visible.

Mais pour ceux qui sont prêts à relever le défi, Spire est au bord d’une révolte à grande échelle, et c’est à vous d’être l’étincelle qui embrasera la cité.

Les Personnages

Comme expliqué plus haut, les Personnages seront tous des Drows membres du “Culte de Souveraine Cachée” cherchant à renverser l’ordre établi. Toutefois ce n’est pas leur activité à plein temps, ils ont une couverture et une vie avant de rentrer dans au service du culte. Les Joueurs devront donc choisir une corvée effectuée pendant les 4 ans de servitudes ainsi qu’une occupation parmi celle proposées reflétant l’univers particulier de Spire :

  • L’Azurite : des marchands mystique des docks du sud, revêtu d’or et d’azur sacré pour qui tout à un prix. 
  • Le Voltigeur : Des vengeurs acrobates se balançant au-dessus du vide grâce à des systèmes de cordes et grappins,  délivrant une justice expéditive et définitive.
  • Le Prêtre Charognard : Adepte de Caron une secte hérétique de la mort considérant que les hyènes sacrées doivent dévorer les dépouilles des défunts pour assurer le passage vers l’au-delà..
Illustration d'Azurite de Spire
Azurite
Illustration de voltigeur de Spire
Voltigeur
Illustration de Prêtre Charognard
Prêtre Charognard
  • Le Brandon :  Agitateur criminel ou héros populaire selon le côté de la loi où l’on se situe.
  • L’Idole : Artiste reconnu et admiré pouvant influencer les foules par leur art.
  • Le Chevalier : Membres d’un Ordre de Chevalerie autrefois respecté arborant fièrement  leur trophée et ceux de leur ancêtres. Ils sont désormais des spadassins violent  faisant régner l’ordre dans les Docks du Nord de Spire.
  • Le Lahjan : Serviteurs de la Face Visible de la lune. Les Lajhans apportent aides et des vivres aux Elfes noirs dans le besoin.
Illustration de Brandon de Spire
Brandon
Illustration d'une Idole de Spire
Idole
Illustration de Chevalier de Spire
Chevalier
Illustration de *Lahjan de Spire
Lahjan
  • Le Sans-Visage : Le Maître de l’ombre, du mensonge et de la duplicité, le Sans-Visage est  autorisé à porter le masque en publique.
  • La Nourricière :  Possédant du sang arachnéen, Elles sont responsables de l’avenir des Drows à travers la protection des œufs dont elles ont la garde. 
  • Le Sage Vermissien : Le Vermissien fut un projet de réseau de transport en commun traversant Spire tombé en ruines et a a provoqué la fissure de la réalité au cœur d’édifice. Les Sages vermissiens exploitent cet espace non euclidien au profit des Drows. 
Illustration de Sans Visagede Spire
Sans-Visage
Illustration d'une Nourricière de Spire
Nourricière
Illustration de Sage Vermissien de Spire
Sage Vermissien

Le Système de Jeu

Spire utilise un système simple de D10 pour déterminer le succès ou l’échec des actions. Les joueurs en jetant de 1 à 4 selon les compétences et choisissent le plus élevé qui détermine le niveau de réussite ou d’échec et si du stress est subi par le personnage.
Le stress, parlons-en ! Il s’agit de jauges recouvrant toutes les péripéties qu’un personnage peut subir : atteintes à sa réputation, blessures, perte de couverture…etc.. Chaque fois qu’un personnage subit un stress, il y a une chance qu’il se transforme en contrecoup. Les Contrecoups sont des conséquences concrètes et narratives de leurs actions plus que des sanctions, qu’il s’agisse d’une jambe cassée qui doit être soignée, d’une trahison, ou d’une filature de la part du guet. Il existe bien entendu différentes façons de diminuer son stress qui vont de se mettre au vert à accomplir des actions liées à son occupation.

Illustration du Système de jeu de Spire

Conclusion

Spire est un jeu de rôle assez singulier, riche et à fort parti pris. Il se présente sous la forme d’un véritable Bac à Sable Rolististique à ciel fermé. Les inspirations citées par l’auteur vont entre autres de BLAME! de Tsutomu Nihei, à Hellboy de Mike Mignola aux films Blade Runnner ou Dark City ainsi qu’aux Jeux vidéo Bloodborne.

Si vous êtes intéressé, des parties ouvertes de ce Jeu de Rôle vont se dérouler au Dragon Libournais.