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Re: Aides de jeu
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MessagePosté: Ven Sep 20, 2019 10:41 pm 
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on est bien niveau 11.

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Nom de Zeus : il est con ce jeu!


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Re: Aides de jeu
MessagePosté: Mar Sep 24, 2019 9:34 pm 
Dragon d'Adamantium
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Messages: 1096
Localisation: Libourne
Hé oui, enfin à la capitale : Caliphas! Vous avez le temps de dépenser vos sous, de boire un coup, de chercher des gens qui savent où sont les gens qui savent, et de retrouver vun vieux copain barbare pour notre oracle; d'aider la police locale à enquêter sur un tueur en série des cendres qui a une douzaine de victimes réduites en cendres fines à son actif. Lors du juredi suivants vous vous rendez au théâtre Haraday qui appartient à l'ordre ésotérique de l'Qeil Palatin. vous y faites la connaissance du gardien des caves ésotériques, un érudit replet et sympathique, du Maître de l'ordre Adjuréus MODD, un noble pédant et qui, après maintes sollicitations vous a accordé le droit d'entrer dans ses caves, le jeune et aventureux Comte de l'Amaans vous ayant aussi appuyé auprès du Maître. Il e fallu faire preuve de diplomatie à bien des égards et cela n'a pas été facile pour tout le monde! Les caves se sont révélées plus riches en renseignements que les archives de Quartfaux où deux d'entre vous ont pu pénétrer grâce à une lettre de recommandation de la Mère supérieure du Choeur des Demoiselles, le temple de Pharasma de la cité royale. Les recherches dans les caves vous ont permis de savoir ce qu'est le médaillon trouvé sur le dulahan qui vous attaqué sur la route de Caliphas, et comment l"utiliser. La clé funeste passée autour du cou d'une statue monstrueuse de gargouille indique après alignement des runes, la cachette de la Voie du Murmure la plus p^roche : les archives de Quartfaux!!! Un piège étant lié à cette vision magique vous avez affronté quatre diables osseux retors qui ont été renvoyés en enfer par vos bons soins.

_________________
L'Homo n'est vraiment Sapiens que quand il est Ludens.


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